Игровой арт и разработка игр в индустрии iGaming
Геймдизайн — это направление, которое относится не только к «обычным» компьютерным играм. В сфере iGaming удерживать внимание игрока еще важнее, ведь речь идет о ставках на деньги. Если дизайн или интерфейс игры покажутся пользователю малопривлекательными, он просто закроет окошко приложения или браузера, даже не притронувшись к ставкам. Одновременно игровой арт может помочь продвигать игры, делать их более захватывающими и получать позитивный фидбек от пользователей.
Что такое игровой арт?
Привлекательность для целевой аудитории начинается с этого вопроса. Казалось бы, простого. И все-таки: что такое игровой арт?
В первую очередь, искусство. Во вторую — баланс всего, что будет происходить в игре. Вам понадобятся:
- Концепты — первичное понимание того, как будет выглядеть финальный проект.
- Персонажи — без них сейчас никак, люди привязываются к людям (или животным, выдуманным героям, но в любом случае нужна персонификация и общение).
- Окружающая среда — она также подразумевает атмосферу, потому что стиль нуар и «Веселая ферма» определенно отличаются друг от друга.
- 3D-модели — трехмерные изображения и текстуры создают реалистичность.
- 2Dи 3D-анимация — оживление персонажей, текстур, окружающего пространства в игре.
- Освещение — цвет, тени и свет.
- Визуальные эффекты — анимация элементов помимо персонажей.
Все это должно работать вместе. В едином стиле. Анимации обязаны быть плавными, реалистичными, но вместе с тем притягивать внимание. Персонажи — вызывать нужные эмоции. Окружающая среда создавать эффект погружения и т.д. Только так игра будет интересна пользователю.
Что нужно вашей аудитории?
Единого ответа нет. Ранее уже проводилось исследование о том, что потребности разные — кто-то гонится за скоростью, а кому-то, например, женщинам за 50, нравится методичное и спокойное времяпровождение даже в азартных играх.
Поэтому каждая игра должна ориентироваться на свою целевую аудиторию. Вот, что вам понадобится узнать о потенциальных клиентах:
- Откуда они? Каковы особенности их культуры?
- Каковы их поведенческие паттерны и привычки в играх?
- Насколько они готовы рисковать, или же просто хотят отдохнуть и расслабиться?
- Нравится ли им бинго, слоты, настольные игры, краш-игры или вообще видеотрансляции с живыми дилерами — покер, блэкджек, баккара и т.д.
- Сколько раз в день, неделю, месяц они посещают сайты и приложения казино?
- Насколько долго остаются поиграть?
Только собрав всю эту информацию, можно ориентировать игру под конкретную целевую аудиторию. Разумеется, онлайн-казино может приобретать разные тайтлы, чтобы захватить как можно больше различных «типажей». Но разработчик ориентируется только на конкретную ЦА, чтобы угодить именно ей.
Важность фидбека
Игроки готовы делиться своим мнением. Они с удовольствием поиграют в новую игру, особенно если им дадут бесплатные спины или другие бонусы. Это дает возможность провести обширное тестирование и собрать мнения.
Соотносите фидбек с ЦА. Не стоит пытаться угодить всем. Провокационный гейм-дизайн с голыми красотками вряд ли понравится женщинам за 50, которые пришли тихо-мирно поиграть в бинго. Но если вы изначально нацеливались на молодых мужчин (18-25), то на негативный фидбек от других категорий пользователей можно не обращать внимание.
Особенно внимательно стоит относиться к фидбеку вида: «Непонятно, куда нажимать» или «Растерялся, не понял, что делать». Это вопрос UI/UX-интерфейсов. Азартные игры должны быть простыми и интуитивно понятными как новичку, так и профи.
Старайтесь очаровать игроков
Да, важно быть в курсе всех новинок и тенденций. Это очевидно. Но лучшие игры — те, которые опережают тренды и задают их. Для этого потребуется идти чуть впереди основной индустрии. Как раз гейм-дизайн, арт и художественные навыки команды разработчиков могут помочь выделиться на фоне «всех остальных». Если пользователь очарован, он будет возвращаться еще и еще. В том числе, благодаря силе искусства — игровому арту в индустрии iGaming.
1 ноября 2023, 18:04
Статьи
Почему сделка со Snaitech удвоит долю Flutter на рынке Италии?
26 сентября 2024, 10:30
Наём сотрудников из другой ниши: зачем?
25 сентября 2024, 19:38
Феномен социального казино: реальные деньги и базы данных для БК
20 сентября 2024, 14:29
Раздел «перуанского пирога»: кто захватит рынок после закона о регуляции?
20 сентября 2024, 13:30
Мнение эксперта: почему беттинг не сможет выжить без ИИ-анализа спортивных данных
12 сентября 2024, 16:30
Реформа финского рынка азартных игр: возрождение Veikkaus VS лидерство Kindred
10 сентября 2024, 18:44
Другие новости
Рекламы азартных игр во время футбольных матчей стало в три раза больше
29 сентября 2024, 15:00
Основатель Merkur Group уйдет с поста председателя после 67 лет управления
29 сентября 2024, 09:02
Игроки Нидерландов требуют у букмекеров вернуть деньги
28 сентября 2024, 16:05
Flutter вошел в тройку крупнейших букмекерских компаний Бразилии
28 сентября 2024, 08:59
DraftKings выплатит штраф в $200 000 за пост в соцсетях
27 сентября 2024, 14:57
Star Entertainment Group сообщила о финансовом спаде
27 сентября 2024, 09:05
Проект казино в Норфолке одобрил Совет по архитектурному надзору
26 сентября 2024, 15:01
Flutter Entertainment намерена втрое увеличить прибыль
26 сентября 2024, 08:59
В Великобритании запретили рекламу пяти социальных казино
25 сентября 2024, 09:38
Бразильская WA.Technology покупает компанию Onseo
24 сентября 2024, 14:59
ESPN Bet может начать свою работу в Нью-Йорке уже к выходным
24 сентября 2024, 08:58
EveryMatrix назначила своим продакт-директором бывшего сотрудника Entain
23 сентября 2024, 15:03
Статьи
Почему сделка со Snaitech удвоит долю Flutter на рынке Италии?
26 сентября 2024, 10:30
Наём сотрудников из другой ниши: зачем?
25 сентября 2024, 19:38
Феномен социального казино: реальные деньги и базы данных для БК
20 сентября 2024, 14:29
Раздел «перуанского пирога»: кто захватит рынок после закона о регуляции?
20 сентября 2024, 13:30
Мнение эксперта: почему беттинг не сможет выжить без ИИ-анализа спортивных данных
12 сентября 2024, 16:30