Bayes Esports: борьба с пиратством в сфере баз данных или честный бизнес без парсинга
Берлинская компания Bayes Esports делится эксклюзивной информацией с iGamingFuture о компании по «очистке» так называемого скрапинга данных в киберспортивной вертикали iGaming.
Директор компании Bayes и коммерческий директор Амир Мирзаи — человек с более чем 18-летним опытом работы в технологических стартапах – выступает против «пиратов баз данных», которые, по его мнению, подрывают целостность и прогресс многомиллиардных киберспортивных компаний.
Амир присоединился к Bayes Esports после успешной работы в Google и Waze и помог превратить компанию, основанную в декабре 2014 года как Dojo Madness, в мирового лидера в области проверенных, достоверных и чистых данных, обслуживающих игровое киберспортивное пространство.
Сегодня, при поддержке технологий ИИ и науки о данных, Bayes Esports возглавляет кампанию по борьбе за чистые данные в реальном времени в сфере киберспорта.
Базы данных — борьба за прозрачность
В 2019 году, когда Bayes Esports была одной из первых компаний, которая предоставляла официальные данные о матчах в режиме реального времени в киберспортивной индустрии. Тогда рынок данных был, мягко говоря, непрозрачным. Из-за отсутствия лучших вариантов число нелицензированных источников данных росло, и все они утверждали, что используют передовые технологии для «создания высококачественного набора баз данных».
Перенесемся в 2024 год: подходы изменились, официальные данные и прозрачность источников имеют решающее значение. Как лидер в этой области, Bayes Esports в настоящее время принимает как правовые, так и технические меры для ограничения нелицензионного использования данных в индустрии цифрового киберспорта.
В этом контексте злоупотребление данными, отображаемыми на общедоступных табло матчей, всегда играло решающую роль в создании нелицензионных данных и последующих информационных продуктов, таких как коэффициенты ставок. Bayes Esports сейчас пытается положить этому конец.
В чем суть хайпа с официальными данными о матчах?
Когда мы говорим об официальных данных матчей, мы имеем в виду данные, которые поступают непосредственно с внутриигровых серверов, полностью лицензированные, надежные, точные и чистые. Это открывает существенный источник дохода для организаторов турниров и издателей игр. Эти средства затем направляются обратно на развитие сообществ, профессиональных команд и, в конечном итоге, на развитие лучшего опыта для фанатов. Это классический благотворный цикл из книг по экономике, означающий увеличение капитала для тех, кто этого заслуживает. Также это возможность производить больше контента/продукта, который всем нравится.
С помощью и поддержкой своих клиентов и партнеров Bayes Esports ограничивает публичный доступ к официальным данным матчей. Один ограничение доступа к официальным данным — это справедливо, а вот «серые» данные наносят ущерб устойчивости и росту всей индустрии киберспорта.
В результате применения единой политики для всех мы сокращаем объем информации, которая может отображаться на общедоступных табло, и перемещаем ключевые данные. Чтобы их увидеть, нужно войти в систему. Эта стратегическая инициатива направлена на то, чтобы не дать нелицензированным участникам создавать продукты данных серого и черного рынков. К тому же важно защитить целостность и ценность лицензированных данных о совпадениях.
«Нелегко быть пионером в создании основы для многих этических практик, которые мы видим сегодня в сфере киберспортивных данных. Мы гордимся тем, что работаем в партнерстве с Bayes Esports над установлением стандартов устойчивого и этического использования данных в нашей отрасли», — говорит Алекс Кокончеа, директор по киберспортивным данным в ESL FACEIT Group (EFG).
«Защита целостности и ценности киберспортивных данных является приоритетом для EFG. Мы выступаем за лицензированное использование данных, признавая их жизненно важную роль в обеспечении устойчивости отрасли в целом».
Борьба с пиратством данных и изменение правовой среды киберспортивных данных
С момента основания Bayes Esports мы играли роль в формировании стандартов и политики, касающихся этой относительно новой отрасли. Что включает в себя правовую основу, регулирующую доступ к данным и их использование.
В прошлом году Bayes Esports выиграла свой первый судебный процесс против PandaScore. Суд постановил, что данные киберспортивных матчей не могут рекламироваться как «живые», если они были собраны сторонней компанией. Этот первый шаг позволил начать борьбу с вводящим в заблуждение маркетинговым языком данных о киберспорте и нашел большую поддержку в отрасли. В настоящее время идут еще два судебных процесса Bayes Esports против PandaScore и Bayes Esports против Oddin.
Несмотря на продолжающиеся юридические баталии по борьбе с практикой пиратства данных, которая наносит ущерб отрасли, Bayes Esports продолжает информировать ключевых игроков рынка о незаконности и правовых последствиях обхода мер безопасности данных. Теперь, наконец, мы обращаем внимание на саму практику парсинга.
Перемещение данных может показаться тривиальным изменением с технической точки зрения, но с юридической точки зрения оно меняет все. Хотя меры защиты, которые мы вводим, не исключают возможности сбора данных в целом. Но мы за сбор данных без нарушения закона о конкуренции. Любая попытка обойти технические меры защиты, такие как вход в систему, может рассматриваться как антиконкурентное целенаправленное препятствие, которое дает оператору веб-сайта право создать правовую основу для защиты, то есть подать иск в суд.
Такая практика посылает рынку четкий сигнал о том, что соответствующие данные не должны использоваться для сбора или нелицензированных коммерческих целей.
Добросовестная практика сбора юридических данных не ограничивается только индустрией киберспорта. То, что делает Bayes Esports, является частью судебного иска, который Genius подал против Sportradar пару лет назад. В то время как Genius обладала эксклюзивными правами на сбор, лицензирование и распространение оперативных данных о ведущих футбольных соревнованиях Великобритании, включая Премьер-лигу, Sportradar собирал данные на стадионе без разрешения. В результате Sportradar пришлось заплатить за официальные данные и прекратить неофициальные действия. Инициатива Bayes Esports по обеспечению безопасности создает аналогичный прецедент.
Bayes запускает мониторинг рынка и отслеживает злоупотребление данными
Эти серьезные шаги стали возможными благодаря новой службе мониторинга рынка Bayes Esports. Наша команда по работе с данными отслеживает более сотни операторов ставок по всему миру, а наша инфраструктура распределения данных киберспорта способна вносить детальные изменения в данные правообладателей, что позволяет впервые в истории выявлять мошеннические нелицензионные предложения. Благодаря поддержке организаторов турниров, а также тесному сотрудничеству наших клиентов, мы можем вместе ограничить незаконную практику использования данных.
По мере развития отрасли мы приглашаем других ключевых игроков киберспортивной сыерв присоединиться к Bayes Esports для защиты правообладателей и обеспечения справедливого получения доходов. Но, к сожалению, собранные данные не сопровождаются большой неоновой вывеской, сообщающей об этом. Потребители данных, особенно операторы ставок, должны задавать правильные вопросы при выборе поставщиков баз.
Обратите внимание на четкие характеристики лицензируемых данных, которые в совокупности должны значительно улучшить качество обслуживания пользователей по сравнению со средним показателем на рынке:
- Данные о совпадениях будут более детализированными: до 100 отдельных точек данных будут отслеживаться в секунду или быстрее, что означает более частое обновление;
- Точность данных будет непревзойденной, с почти идеальной доставкой (>99%) и временем безотказной работы около 80% по сравнению с 40–60%, которые достигаются при очистке данных. Вероятности, предлагаемые на основе лицензированных данных, будут иметь экспоненциально большую глубину, например, более 100 исходов ставок в случае партнеров Bayes Esports DATA.BET и BETER;
- Данные должны сопровождаться аудиовизуальными потоками с низкой задержкой и визуализацией данных для создания внутриигровой ссылки на живой матч;
- Доступ возможен вместе с официально зарегистрированными маркетинговыми ресурсами, которые лицензиат может использовать для улучшения пользовательского опыта и рекламы предложения.
Обеспечение целостности данных с помощью правильных партнеров
Индустрия киберспорта требует стратегического партнерства, и здесь, в Bayes Esports, мы ценим сотрудничество с партнерами, которые отдают приоритет соблюдению законодательства и поддерживают целостность лицензионных данных. Выбор подходящего партнера выходит за рамки отличных инновационных продуктов — он обеспечивает юридическую репутацию и защищает от потенциальной ответственности, особенно в юрисдикциях, где использование очищенных данных запрещено.
В дальнейшем внимание Bayes Esports будет также сосредоточено на выявлении и борьбе с незаконными практиками использования данных на рынке. Искоренение пиратства с сфере баз данных с общедоступных табло является первым шагом. В дальнейшем мы продолжим укреплять наши партнерские отношения, расширяя возможности мониторинга. Мы выступаем за соблюдение законодательства, Bayes Esports помогает создать прозрачную и устойчивую экосистему данных с сфере киберспорта.
24 апреля 2024, 10:39
Статьи
Почему сделка со Snaitech удвоит долю Flutter на рынке Италии?
26 сентября 2024, 10:30
Наём сотрудников из другой ниши: зачем?
25 сентября 2024, 19:38
Феномен социального казино: реальные деньги и базы данных для БК
20 сентября 2024, 14:29
Раздел «перуанского пирога»: кто захватит рынок после закона о регуляции?
20 сентября 2024, 13:30
Мнение эксперта: почему беттинг не сможет выжить без ИИ-анализа спортивных данных
12 сентября 2024, 16:30
Реформа финского рынка азартных игр: возрождение Veikkaus VS лидерство Kindred
10 сентября 2024, 18:44
Другие новости
Рекламы азартных игр во время футбольных матчей стало в три раза больше
29 сентября 2024, 15:00
Основатель Merkur Group уйдет с поста председателя после 67 лет управления
29 сентября 2024, 09:02
Игроки Нидерландов требуют у букмекеров вернуть деньги
28 сентября 2024, 16:05
Flutter вошел в тройку крупнейших букмекерских компаний Бразилии
28 сентября 2024, 08:59
DraftKings выплатит штраф в $200 000 за пост в соцсетях
27 сентября 2024, 14:57
Star Entertainment Group сообщила о финансовом спаде
27 сентября 2024, 09:05
Проект казино в Норфолке одобрил Совет по архитектурному надзору
26 сентября 2024, 15:01
Flutter Entertainment намерена втрое увеличить прибыль
26 сентября 2024, 08:59
В Великобритании запретили рекламу пяти социальных казино
25 сентября 2024, 09:38
Бразильская WA.Technology покупает компанию Onseo
24 сентября 2024, 14:59
ESPN Bet может начать свою работу в Нью-Йорке уже к выходным
24 сентября 2024, 08:58
EveryMatrix назначила своим продакт-директором бывшего сотрудника Entain
23 сентября 2024, 15:03
Статьи
Почему сделка со Snaitech удвоит долю Flutter на рынке Италии?
26 сентября 2024, 10:30
Наём сотрудников из другой ниши: зачем?
25 сентября 2024, 19:38
Феномен социального казино: реальные деньги и базы данных для БК
20 сентября 2024, 14:29
Раздел «перуанского пирога»: кто захватит рынок после закона о регуляции?
20 сентября 2024, 13:30
Мнение эксперта: почему беттинг не сможет выжить без ИИ-анализа спортивных данных
12 сентября 2024, 16:30