Данные PandaScore по ставкам на спорт в первом квартале показывают небольшие изменения в предпочтениях игроков, поскольку турниры нового сезона возрождают интерес к киберспортивной сфере.
Новый год — время запусков для большей части сферы киберспорта. Игроки Counter-Strike возвращаются с рождественских каникул, League of Legends (LoL) запускает новинки, Dota 2 готовится к новому игровому полю, а Valorant с шумом начинает свои турниры Kickoff.Теперь, когда первые три месяца 2024 года уже позади, мы можем проанализировать данные, результаты соревнований и предпочтения бетторов, выявить изменения в секторе ставок на компьютерные игры и предсказать, что ждет нас в будущем году.
Самые популярные киберспортивные игры в первом квартале 2024 года
Проанализировав показатели всех киберспортивных игр за 2023 год, мы обнаружили, что Dota 2 обогнала LoL, став второй по популярности киберспортивной игрой по обороту среди клиентов платформы коэффициентов и данных PandaScore.Но в 2024 году LoL вернулась на второе место, так как начался новый сезон и вернулся интерес к внутренним соревнованиям в Китае и Корее, а североамериканская сцена пережила возрождение.И наоборот, сейчас мы наблюдаем последствия отказа от формата Dota Pro Circuit, когда в прошлом году Dota 2 вернулась к более децентрализованной турнирной модели, подобно Counter-Strike. В сентябре 2023 года разработчик Dota компания Valve прекратила проведение турнира Dota Pro Circuit, сославшись на то, что он стал «менее интересным, менее разнообразным и, в конечном счете, гораздо менее увлекательным».В первом квартале результаты и популярность кибербатлов (киберфутбола и кибербаскетбола) также подчеркнули сильную взаимосвязь вертикали с обычным спортивным календарем. На долю кибербаскетбола пришлась треть общего оборота э-баттлов, поскольку регулярный сезон NBA быстро приближается к своему завершению.
Live-ставки на «большую тройку»
Если рассматривать средние показатели по всем играм, то результаты первого квартала показали, что большая тройка игр (Dota 2, Counter Strike, LoL) укрепила свои позиции на вершине благодаря широким возможностям ставок в режиме реального времени. Распределение ставок в режиме реального времени и прематчи в киберспорте в соотношении 60-40 сохранились для Counter-Strike и League of Legends, но Dota 2 в большей степени ориентирована на ставки в режиме реального времени.Присутствие ставок в режиме реального времени в Dota 2 обусловлено несколькими факторами. Сложность игры помогает бетторам, которые хорошо знакомы с игровым процессом и уверены в своих решениях во время матчей. Длительность матчей — обычно 40-60 минут означает, что у бетторов просто больше времени для ставок в live-формате.
Самые популярные турниры в первом квартале
Главным событием квартала по общему обороту, несомненно, стал Counterstrike PGL Major: и основное событие, и европейские отборочные вошли в десятку лучших соревнований по общему обороту. Этот турнир стал первым мейджором, который проводился по Counter-Strike 2, а не по старой игре CS:GO. По итогам квартала, турнир для фанатов и бетторов оказался на голову выше IEM Katowice — одного из самых сильных генераторов финансового оборота каждый год.Что касается Dota 2, то Dream League всегда пользовалась популярностью у бетторов, но с уходом от структурированной Dota Pro Circuit это соревнование стало более популярным. Турнир попадает в ожидания фанатов Dota 2 и бетторов. Высокие общие показатели LoL в этом квартале обеспечиваются за счет самых результативных турниров: Китайский LPL — постоянный лидер, а корейский LCK обычно тоже попадает в число лучших. Сюрпризом этого квартала стало возвращение североамериканской LCS в топ-10. Количество зрительской аудитории и финансовый оборот пострадали в прошлом году, когда лига начала проходить в середине недели. Но, когда организаторы вернулись к формату выходного дня, популярность соревнования снова стала прежней.По прогнозам экспертов, если во втором квартале пройдут такие крупные турниры, как LoL Mid-Season Invitational или региональные лиги Valorant и Shanghai Masters, операторы смогут увидеть более диверсифицированную производительность по всему портфелю киберспортивных игр.