Аналитики индустрии гейминга сошлись во мнении, что Индия – одна из самых перспективных стран в плане монетизации игрового рынка. Оборот денежных средств в сфере растет на 30% каждый год.
Индия известна катастрофически низким уровнем жизни. Население, живущее за чертой бедности, измеряется в стране миллионами. Существует огромный разрыв между малообеспеченными людьми, которых около 85% и олигархами, которых всего 4-6%, но сегодня они одни из самых богатых представителей мировой финансовой элиты. Среднего класса в Индии практически нет – это примерно 10% от общего числа населения, что очень мало. Тем не менее за последние несколько лет Индия превратилась в важного игрока глобальной игровой индустрии.
По прогнозам аналитиков Индия постепенно входит в число ведущих рынков гейминг-сферы. Во многом за счет того, что население страны – 1,3 млрд человек, среди которых самый большой % молодежи в мире. А юное поколение, как известно, основной потребитель и разработчик игровой индустрии.
На правительственном уровне власти занимаются цифровизацией страны, активно развивают и поддерживают ИТ-инфраструктуру, вкладывая государственные средства в различные стартапы, связанные с разработкой игр. Под контролем премьер-министра постепенно происходит формирование так называемой Цифровой Индии. Сейчас в процессе разработки различных министерств Индии находится нормативно-правовая база, которая будет регулировать сектор онлайн-игр в стране. В то же время статистика показывает большой процент предприятий, занятых в разработке гейминговых платформ и создании игр. Согласно опросу NDTV Profit только на игры Web3 за последние несколько лет в Индии было истрачено $400 млн.
Lumikai платит разработчикам игр в Индии, чтобы увеличить свой капитал
Lumikai – первый венчурный фонд в Индии, который с 2019 года активно поддерживает стартапы индустрии гейминга в стране. Основатель фонда Джастин Шрирам Килинг считает, что финансовые вливания в индустрию игр и поддержку индийских разработчиков - это очень перспективнное направление работы фонда. Джастин Шрирам Килинг: «Когда мы запустили свою деятельность несколько лет назад, некоторые крупные игроки сферы думали, что мы сошли с ума и выбрасываем деньги на ветер. Ведь все привыкли к тому, что в Индии огромное количество геймеров – это более 500 млн, но все играют бесплатно, и никто не готов покупать игры». Тем не менее, игровой рынок страны начал монетизироваться с огромной скоростью – он растет на 30% в год, и сейчас его оборот составляет $3,6 млд.
В сфере постоянно происходят крупные сделки, например, Nazara стала первой гейминговой компанией, которая совершила IPO, сумма сделки – $600 млн.
Серьезные компании вкладывают крупные суммы в развитие рынка гейминга в стране, потому что уже высчитали – быстрый экономический рост Индии, молодая аудитория, цифровизация, собственные стартапы и ИТ-разработчики принесут в перспективе огромные дивиденды, сделав страну одним из мировых лидеров индустрии гейминга.